GHOST IN THE SHELL 2.0 est en réalité un "remix" de la version originale sortie en 1995. Considéré (à juste titre) comme un véritable film culte aujourd'hui, l'anime d'Oshii Mamoru a marqué son
époque grâce à une technique d'animation -presque à l'ancienne- époustouflante, une bande originale (signée Kawai Kenji) qui figure parmi les plus belles jamais composées, une ambiance sale et
futuriste qui n'est pas sans rappeler la réussite plastique de BLADE RUNNER et, enfin et surtout, une profondeur d'une grande finesse et d'une grande intelligence. Rarement les thèmes de
l'intelligence artificielle, voire de la vie tout simplement, auront ainsi été aussi bien traités sur grand écran. Le tout présenté dans une forme qui frise la poésie numérique et métaphorique
(les trois naissances successives de Motoko, l'arbre de vie du Musée qui prend du plomb dans l'aile -au propre comme au figuré, durant cette bataille titanesque entre deux cyborgs). N'ayons
donc pas peur des mots : GHOST IN THE SHELL est un chef d'oeuvre. Que penser, dès lors, de ce projet pensé (et réalisé) par Oshii en personne, à savoir ressortir son bébé sur grand écran au
Japon (juste avant THE SKY CRAWLERS comme par hasard), mais sous une forme prétendument améliorée ?
Deux choses essentiellement ont ainsi été retouchées : le son, converti au format digital et bénéficiant d'un mixage 6.1 concocté en collaboration avec la Skywalker Sound Division de Georges
Lucas, et certains passages du film qui ont été entièrement retravaillés en 3D sur ordinateur (voir les quelques images ci-dessous pour la comparaison et vous faire une idée de l'avant et de
l'après...).
Je ne m'attarderai pas sur le nouveau mixage sonore, qui est vraiment (comme on pouvait s'en douter) extrêmement bon (les quelques gunfights prennent une nouvelle dimension, tout comme la
musique de Kawai Kenji). Les nouveaux passages du film (génétiquement modifiés ai-je presque envie de dire), me laissent beaucoup plus perplexes. Certaines scènes ont ainsi été complètement
changées, entièrement refaites, et rien ne subsiste de l'anime original. Il en va ainsi de la scène d'intro lorsque Motoko saute dans le vide. Idem lorsque cette dernière plonge dans l'eau, ou
encore... durant le générique d'intro ! Celui-ci a en effet été altéré, puisque les chiffres verts défilant sur fond noir (une idée recyclée -parmi d'autres- dans MATRIX) ont été remplacés par
des images 3D de la peau de Motoko qui semble se pigmenter électroniquement : ce n'est pas laid, loin de là, mais ce n'est plus mon (allez disons même "notre") générique de GHOST IN THE SHELL.
La couleur verte absente du générique se fera également plus rare durant le reste du long métrage, pour une raison que j'ai du mal à expliquer...
Quand ce ne sont pas des scènes entières qui ont été refondues, il s'agit de détails tels que les véhicules (presque tous sont à présent modélisés, notamment les hélicoptères sans exception)
ainsi que les images informatiques, radars et autres scanners.
Si la position d'un Georges Lucas à propos des nouveaux STAR WARS est défendable (il avait tourné certaines scènes à l'époque, maintenant avec les nouvelles technologies il peut enfin laisser
libre cours à son imagination), ce GHOST IN THE SHELL 2.0 me laisse dubitatif. Le film en question n'a tout d'abord pas si mal vieilli. L'animation, les effets de lumière, tout est -encore-
plutôt réussi. Ensuite, l'implantation d'une scène entièrement refaite en 3D entre deux scènes réalisées "à l'ancienne" (et même pas "dépoussiérées") plombe un peu l'ensemble, on a alors
presque l'impression de sortir du film pour assister à une débauche d'effets presque gratuits. La sensation d'assister à une histoire à deux vitesses laisse un arrière goût assez désagréable. A
mon sens, il aurait soit fallu refaire entièrement le film en 3D, soit ne pas le toucher d'un pixel. Enfin, dernière précision, les changements opérés sur cette version 2.0 n'apportent
strictement rien de plus à l'histoire. Il n'y a pas de scènes ou dialogues supplémentaires, pas de clin d'oeil au fan, rien qui ne révolutionne l'univers de GHOST IN THE SHELL.
Alors un final, ce GHOST IN THE SHELL 2.0, s'agit-il d'un désastre ? Oui et non... difficile de se prononcer tant le plaisir de redécouvrir cet anime sur grand écran dans des conditions
optimales m'a réellement enchanté. Mais en réalité il en aurait été de même si le film avait été présenté avec un "simple" remixage sonore. J'aurais même d'avantage apprécié le voyage, car les
scènes entièrement refaites tranchent vraiment trop par rapport au reste du long métrage.
Etrange sensation tout de même, de voir une Motoko modélisée en 3D sauter dans le vide, et d'avoir l'impression que cette personne vous est complètement étrangère...
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